看見孩子的興趣
天水圍一間小學近日舉辦爆旋陀螺比賽,吸引逾三百名學生參與,校長希望藉此鼓勵學生放下手機,增加實體互動,並在遊戲中融入轉速與齒輪關係等 STEM 原理。這份用心讓陀螺結合了遊戲和學習,這種「看見孩子興趣,並將熱情轉化為成長契機」的做法,值得更多學校參考。
天水圍一間小學近日舉辦爆旋陀螺比賽,吸引逾三百名學生參與,校長希望藉此鼓勵學生放下手機,增加實體互動,並在遊戲中融入轉速與齒輪關係等 STEM 原理。這份用心讓陀螺結合了遊戲和學習,這種「看見孩子興趣,並將熱情轉化為成長契機」的做法,值得更多學校參考。
一名武俠遊戲製作人在某一天收到應用在其遊戲的AI API(應用程式介面)帳單時,發現AI用量收費增加了10倍。起初他以為是伺服器被攻擊了(DDoS),但又發現沒有駭客的痕跡。
網上抽卡、抽蛋、遊戲抽角色、抽裝備,究竟會否對青少年心理健康構成不良影響?香港大學社會工作及社會行政學系教授黃蔚澄領導的研究團隊,與戒賭機構路德會青亮中心合作研究,結果發現71%被訪青少年有參與過類似遊戲,當中57%曾課金,即付款抽虛擬商品,其中19%月花超過500元。
一般而言,玩遊戲因輸贏或各種狀況引起情緒都是再正常不過的事情,但卻有不少人容易惱羞成怒,頻頻發表一些人身攻擊的言論,很快整個遊戲就變了一場罵戰。數天前,著名電競遊戲英雄聯盟發出通告指未來遊戲更新版本將會嚴厲打擊這些「嘴炮」行為,由過往的禁言處分,變成以禁賽形式處分,通告中也直言:「不懂得尊重其他人的惡劣玩家,慢走不送。
人類可能正處於最放縱的時代:捲軸著無盡的短視頻、24小時不打烊的網購及電玩,亦會在社交媒體中結識網友,並希望獲得點讚所給予的快感。然而,為何在物質與娛樂極度匱乏的過去,人類不曾像現在這般集體感到空虛、焦慮與憂鬱?史丹佛大學成癮醫學專家安娜·蘭布克(Dr.
香港青少年的精神健康已經響起了警鐘。在2023年公佈的「香港青少年精神健康調查」顯示,影響年輕人精神健康的三個主要因素,分別是學業成績(95.1%)、家人期望(93.7%)與家庭關係(92.2%)。
「喜樂的心就是良藥」箴言17:22上《環球聖經譯本》
《遊戲的神:和父、子、聖靈玩在一起的靈性與生活》(The God Who Plays: A Playful Approach to Theology and Spirituality)由亞斯伯理神學院系統神學榮譽教授艾格恩(Brian Edgar)所撰寫,Edgar認為,「遊戲是我們與神關係的終極核心」。
人普遍認為自己有選擇權,選擇買甚麼、吃甚麼、喝甚麼和穿甚麼。整個過程就是,看見自己想要/需要的東西,然後選擇購買,這看似是人的自主選擇,但事情果真如此嗎?自網絡的出現,人能夠自主選擇的機會已經逐漸減少,現在,人所作出的選擇,其實很大程度受到人工智能(AI)和演算法的操控和引導。