網絡沉溺

滑手機影響智力?

「牛津年度代表字」往往反映了該年度的「思潮、氛圍或關注焦點」,以文字簡要記錄了社會的歷史。而經超過37,000人投票後,牛津大學出版社公佈了2024年度詞匯,它就是「Brain Rot」(腦腐)。有西方國家將限制社交媒體用戶的年齡,相關的新聞我們亦曾討論過,而2024的年度詞匯再一次讓我們知道世界氛圍亦正關注著網絡對網民的影響。

網上賭博、課金與成癮

郭卓靈
明光社項目主任(傳媒及生命教育)
20/03/2024

消費者委員會於2024年初公佈了一個實際測試的結果,他們於2023年10月至12月在App Store及Google Play兩個應用程式商店「最高收益」排行榜中,選了六款有提供模擬賭博的遊戲應用程式,當中有只玩一款賭博遊戲,如老虎機,又或者在一個程式中可以玩多款賭博遊戲,如:麻雀、撲克、捕魚遊戲、魚蝦蟹、賽馬、賭大細、骰寶、Bingo或輪盤等。

機友的樂與怒——打機、課金與成癮

呂英華
明光社項目主任(流行文化)
15/02/2024

「打機」,在部份家長眼中,仍然好像是十惡不赦的行為,是萬惡的根源,特別面對在學時期的子女,有些家長認為打機與否是影響成績的最致命因素。就算沒有這麼極端的想法,人們普遍都對打機有一些負面印象,諸如影響學業、沉迷在虛擬世界裡、不切實際、容易令人脾氣暴躁、引發沉溺問題等等。

數碼排毒

成也手機、敗也手機。要為學生和子女培養良好的手機使用習慣,首先父母應該以身作則,成為子女的榜樣。可惜的是,現時在公共場所,大家可以看到不少父母自己首先埋頭埋腦在使用手機,很多時連行路也是邊行邊看,險象環生。

被佔據的大腦

社交媒體內部研究明知平台對青少年的生活有負面影響,最終卻解散可以去改善自己的產品及服務的團隊,任由青少年繼續陷入不斷使用的習慣當中,有青少年甚至形容自己「失去時間概念」。有新聞媒體更引述一名40歲女子的自白,她每天花八小時「不斷檢查帖文、統計回應和讚好數目」,大腦被社交媒體佔據。

後宮遊戲 徘徊虛擬與真實之間

熊嘉敏
明光社項目主任(性教育)
19/01/2021

以後宮故事為背景的手機遊戲深受一些女性用戶歡迎,[1] 它們不少都可以免費下載。少女對於戀愛本已十分期待,固然容易被遊戲中的美人美景所吸引,但這類標榜爭權上位的遊戲,會否把錯誤的戀愛觀融入其中呢?作為父母,若發現子女有玩這類手遊,有甚麼值得注意呢?

問題不在手機、在於戒癮

歐陽家和
明光社項目主任(通識教育及流行文化)
07/10/2020

今年中秋,本來是疫情緩和後的一個快樂假期,可惜一宗中三學童自殺事件,再次令社會響起「開學自殺潮」的小警號。一名居住在長沙灣的學童因為沉迷手機遊戲,以致令學業退步,他在復課後被老師發現上課時玩手機,最終他被沒收手機兼記缺點,孩子因此自尋短見,離開人世。

孩子在家中打機怎麼辦?

歐陽家和
明光社項目主任(通識教育及流行文化)
06/05/2020

疫情下,整個家庭在彈丸之家,分享著同一個頻寬,上課、工作、遊戲、睇片……戶外公共設施如公園、遊樂場等也因著疫情而被膠帶封著,打機、睇電視成為孩子消磨時間最好的工具。遊戲相關的產品不斷被炒賣,但同時家長又擔心孩子不斷打機會沉迷上網,回到學校可能會追不上成績和進度。