沉迷網絡遊戲的影響
據報導, 早前有大學與機構合作進行「遊戲與兒童精神健康」問卷調查,分析超過600份回應,發現小朋友花愈多的時間在瀏覽社交媒體或玩電子/手機遊戲,其心理壓力卻愈大和愈不快樂;而兒童的自由空閒時間、與父母溝通品質及睡眠質素,與精神健康、快樂指數和心理韌性具有正向的相關性。
據報導, 早前有大學與機構合作進行「遊戲與兒童精神健康」問卷調查,分析超過600份回應,發現小朋友花愈多的時間在瀏覽社交媒體或玩電子/手機遊戲,其心理壓力卻愈大和愈不快樂;而兒童的自由空閒時間、與父母溝通品質及睡眠質素,與精神健康、快樂指數和心理韌性具有正向的相關性。
電子產品可以看電影、追劇、聽歌、聊天、上網……其功能多元化,集工作和娛樂於一身,難怪愈來愈令人依賴。
2026年香港中學文憑試誕生歷史新高的24位狀元,群星閃爍於15所學校,打破了傳統名校壟斷的格局,證明登頂學業高峰從無刻板答案。本屆優秀學生展現出三條差異化的成長賽道:一是深耕傳統體制,循序漸進並將興趣融入備考;二是憑天賦超前學習,跨越年級與常規學制進行越級挑戰;三是走國際考試賽道,藉由多元體系均衡發展。
有人認為《葬送的芙莉蓮》(下稱《芙莉蓮》)是一套很沉悶、節奏慢的動漫;有人則認為《芙莉蓮》以反套路的故事開展,慢慢透過主角芙莉蓮在時間之中的反思過程所帶出的意義,才是這套動漫的精髓,甚至稱之為神作。故事展示了在無比殘酷的時間流逝中,所經歷的,就是不斷面對失去,再回想起何謂重要之事。
從報道中可見,在這數年間,受人工智能(AI)發展及整體政經環境影響,適合大學畢業生的全職職位空缺在三年內急跌逾六成,由2022年的約8萬個削減至2025年的約3.1萬個。當中較易被自動化技術取代的行政及資訊科技初階職位,跌幅更高達八至九成。
近日,有報道指一小學老師疑情緒失控,課堂期間拍打枱面、抛擲凳子、拉扯學生,以及在炎熱天氣關掉冷氣要求學生罰站,相關舉動令學生受到驚嚇。沒錯,不少人會覺得老師有責任要控制自己情緒、照顧學生,但奈何在不少課室裡,面對「難教」、「頑皮」的學生,未必所有老師都有能力去控制場面,又加上有責任要教好書,壓力一定會異常巨大。
天水圍一間小學近日舉辦爆旋陀螺比賽,吸引逾三百名學生參與,校長希望藉此鼓勵學生放下手機,增加實體互動,並在遊戲中融入轉速與齒輪關係等 STEM 原理。這份用心讓陀螺結合了遊戲和學習,這種「看見孩子興趣,並將熱情轉化為成長契機」的做法,值得更多學校參考。
近日有報道指,開源編碼平台「OpenClaw」發生了全球首宗AI惡意報復人類事件。事緣有「龍蝦」(即一個AI代理程式) 為一件維護項目提交一份代碼方案,但因為平台的管理政策訂明,只接受由人類貢獻者提交的代碼,因此人類維護者拒絕這AI代理提出的代碼。
上世紀有些夫婦因經濟條件所限,未能拍攝婚照留作紀念。有中學生發起「耆青留影」計劃,透過AI生成夢想背景來為長者拍攝婚照。學生先訪問長者故事,再將課室改造成攝影棚拍攝。參與的中四生坦言過程辛苦,但見長者笑容便覺值得。惟AI平台訂閱費高昂,校方正計劃購置本地伺服器來減省開支。
一名武俠遊戲製作人在某一天收到應用在其遊戲的AI API(應用程式介面)帳單時,發現AI用量收費增加了10倍。起初他以為是伺服器被攻擊了(DDoS),但又發現沒有駭客的痕跡。