文字版 (燭光網絡 56期)
「戰爭」不只有刺激一面
燭光網絡 56期 (p.22)
10/09/2007
打war-game不覺在港已流行了好一段的時間,不是公司用來訓練同事間的團體精神,就是青少年的其中一項消遣活動,不過近年對此活動的熱忱似有退卻之勢,或許與網上遊戲的興起扯上關係,除了像真度高、場景和武器百變外,三五知己更可在舒適的環境空間,來個「元神出竅」,聯群化身成反恐精英挑戰各地「英雄豪傑」,過程縱有傷亡,卻沒有悲哀哭號,皆因一切只是虛擬,你我可在遊戲中經歷無限復活,在這場沒有痛苦的惡鬥,經歷的只是血肉之戰的刺激一面,多玩會否扭曲年青人對戰爭的觀感,把它簡化成遊戲一場?