由德州撲克 到推錢遊戲

歐陽家和   |   明光社項目主任(流行文化)
18/01/2011

德州撲克的案件審結,兩名經營該賭場的外籍人士被裁定管理賭場罪成,判囚四個月,緩刑兩年,以及罰款三萬元。該賭場以私人會所形式開業,收入場費,更在啤酒雜誌賣廣告,1使德州撲克彷彿成為高尚人家的玩意。

然而回到網絡世界,不少年輕人很容易就可以在facebook接觸到德州撲克,以及其他一眾賭博的玩意。雖然遊戲是完全免費的,不涉及任何金錢交易,但透過這些網絡遊戲,年輕人卻學懂不同的賭博方法,例如大老二、十三張,甚至麻將、話事啤等。

這些只以虛擬貨幣博彩的遊戲,會令年輕人以為「都冇玩錢,咪唔係賭囉」。豈料他們易學易精,到過年過節時,拿著啤牌,自然就會用真金白銀賭起來,社交賭博便由此而起,這都要拜facebook的「教學」所致。

這些遊戲又有另外一招,就是買代幣。由於每天可以玩的免費虛擬「本金」有限,如果全數輸了,就要等翌日才可以獲得新本金再玩,除非你付出真金白銀去買代幣,那就可以即時過數即時繼續玩。同類的情況,發展到不同種類的遊戲,當中又以智能電話的虛擬「推錢遊戲」Coin Dozer最為流行。遊戲每30秒會給你一個代幣,你要用這個代幣,將遊戲畫面中的錢或獎品推到獲獎區的位置,萬一事與願違,又或者想多玩一會,唯有乖乖用真金白銀購買代幣。2由於整個遊戲都沒有「贏」回本金的部份,其實到最後,真的是白輸的,所謂的勝利都只是用錢去堆成的。如此依靠運氣的遊戲,你不單是賭,就連刺激也未必買得到,因為贏從不是必然的。

1 2010/12/18,《明報》,〈德州啤賭場負責人緩刑罰款〉,http://www2.news.sina.com.hk/news/2/1/1/1955041/1.html
2 2010/12/24,《聯合新聞網》,〈跑啪也不能錯過的聖誕堆銀機!〉,http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=322&f_SUB_ID=2949&f_ART_ID=289879