網上遊戲與慾念
燭光網絡 89期 (p.25)
喜愛玩手機遊戲的「低頭族」近日不約而同迷上兩類遊戲,分別稱為「轉珠」和「寶石」遊戲。在地鐵上,巴士上,餐桌間,甚至在工作和學習的場景,都不難見到有人在玩,他們甚至問朋友「拎號碼、拎生命」以增加玩遊戲的次數。
兩種遊戲都是以前「鑽石方塊」的變種。轉珠遊戲以日本的Puzzle and Dragon開始,至今不論中、港均有翻炒之作出現,遊戲以召喚獸(卡片)育成的形式進行,玩家將指定顏色的方塊消去後,其卡片所代表的召喚獸就會出來攻擊對手,當召喚獸殺死對手後玩家便會得到卡片。玩家透過不斷戰鬥以達到升級和進化,目的是令自己的召喚獸變強,從而殺死更強的對手。
而在寶石遊戲中,近日以Candy Crush最受歡迎。遊戲與一般鑽石方塊一樣,但就加入不同的關卡,每個關卡設有不同類型的任務和障礙物;當玩家完成關卡後,遊戲會按其表現評級,當中設有三個等級。整個遊戲暫時有200多關,以後遊戲開發商還會設立有更多關卡給玩家破解。
兩個遊戲最大的特點均是善用跨媒體和網上互動的優勢,特別是與社交網絡facebook的結連。轉珠遊戲設有每天任務和特殊任務,有些任務更會突然限時出現,吸引玩家停留在遊戲中不斷玩,或者要他們經常留意著手機有沒有新訊息(任務提示)出現。
至於Candy Crush 更誇張,因為遊戲每天只給玩家五次失敗機會,輸了的話你需要等候若干時間以得到下一次的機會,或者用錢買機會,甚或向身邊的朋友「求生命」才可繼續遊戲。於是,在facebook的版面中,就充斥著這些「求生命」的訊息。另外,玩家在每關的進行過程中,均會看到其facebook朋友的進度,他可以與他們分享自己的進度,無形中又產生爭競。
這些遊戲的共通點是:所有遊戲進度都儲存在網上,只要帶著手機便可以隨處玩,當轉了用平板電腦,甚至普通電腦也可以繼續參與遊戲,這模式徹底打破了以前要有遊戲機才可玩遊戲的「方程式」;加上這些遊戲的設計挑起人的各種慾念(升級、贏朋友及炫耀),結果玩者容易投入,亦難以抽身。
慾念,在虛榮、炫耀(分享)成就、跪求生命中,成為遊戲商操弄玩者的工具。有些人經過一個農曆新年假後,懂得放下,回歸生活,離開慾念操控。可世界上懂得如此操控慾念的,又何止這兩個社交網絡遊戲?