真真假假的網絡遊戲世界

15/11/2012

2012年是遊戲界大豐收的一年。今年,不同類型的遊戲,包括射擊、角色扮演、運動、戰略等都推陳出新,傳統的類型加上網絡、高清電視、高速電腦,全部都突然變成網絡遊戲。遊戲生態亦因而改變,當中有幾點務必留意:
 
1.      網絡社交:大部份網絡遊戲加入即時社交元素,一起玩相同遊戲的人會在網絡相約時間開打,比較「專業」的甚至會有即時聯絡工具,互相溝通,講求戰略。這些朋友及後甚至成為「戰友」,也有機會現身。青少年透過遊戲認識「戰友」,到「真人」現身時,特別一見如故,但遊戲世界,來自三山五嶽,見面時要格外留神。
 
2.      高清電視:當網絡遊戲所繪畫的世界真實得和現實世界一樣時,令遊戲者容易過份投入其中。舉些例子,有人會因為自己支持的球隊,在球賽中打輸波,於是在網絡上開足球遊戲,模擬兩隊陣營,自己重新操控,改寫賽果,以求「平衡心理」;又有人平時很乖,在現實世界中不敢頑皮放肆,於是在黑社會射擊遊戲,又扮無間道又扮黑社會;同時,有不少害怕被欺騙感情的人,會投入「育成」遊戲中,幻想與不同的人拍拖,經歷戀愛。這些不同程度的「投入」有時會令人與真實世界抽離,甚至有人喜愛遊戲世界比真實世界還多。
 
3.      多選擇的遊戲:高速電腦、更大的儲存工具,除了讓畫面更精緻,同時可以令遊戲的內容更豐富、更多元的呈現。以前的遊戲,通常是單一故事,加不同的支線組成。現在的遊戲,完成簡單教學了解玩法,遊戲者就進入遊戲空間,自行「探索」出劇情和玩法。遊戲公司要設計出這種玩法,變相就是預先設計大量開放式的劇情讓人進入不同的可能性,而為增加更多可能性,不同的善惡劇情都會出現,讓遊戲者探索出來。
 
如此遊戲,更易投入,更易找到志趣相投的朋友,但同時遊戲沒有教你分辨善惡,還告訴你一切只是「選擇」時,我們發現遊戲不再單純,也要更留心背後的價值觀和意識形態了。