一場遊戲的戀愛
大家有沒有打機的習慣呢?記得讀書時一有時間就會打遊戲機,什麼RPG、格鬥、射擊、戰機、戰棋等等都曾經玩個不亦樂乎。在眾多遊戲類型之中,有一種名叫育成遊戲,玩家要透過選擇不同的指令,影響遊戲中情節的發展,最後得出不同的結局。當中歷久不衰的必然是戀愛育成遊戲,玩家要追求遊戲中的女主角,與她約會、送禮物給她,博取她的好感,若果她願意做你女朋友、甚至嫁給你,就代表你贏了。戀愛育成遊戲在男生之中十分流行,遊戲中的女主角亦成功俘擄了不少男孩子的心。
上星期報章報道了一則有關戀愛育成遊戲的新聞,日本有生產商推出了一個新的戀愛育成遊戲,遊戲中加插了在暑假期間與女主角到溫泉鄉渡假的二日一夜情節,玩家可以開著遊戲機,與他們的「女朋友」踏上浪漫之旅。當地的觀光協會以此作為宣傳當地旅遊業的方法,在特定景點放設二維條碼,玩家只要用某一牌子手機的鏡頭對著條碼,玩家就可以與手機螢幕中出現的遊戲女主角影像合照。有旅行社推出了旅遊套票,包括巴士上的「情侶座」、遊戲中指定酒店的雙人房,收費當然也是2人份。這些宣傳和市場策略將虛擬的世界現實化,讓玩家沈醉於虛擬世界中與他的「女朋友」相處。這個遊戲在日本大受歡迎,報道指有2000人為這個遊戲而到當地旅遊,大大振興了當地的旅遊業。
不知大家對這類遊戲的玩家有什麼看法?不擅與異性溝通的男生?宅男,甚至是毒男?現實生活中與異性交往的確是一門高深的學問,追求遊戲中的女主角比在現實世界找女朋友容易得多,至少有攻略可以參考,失敗了又可以重新來過。當然,這只是一個遊戲,大部份人都能分辨出現實和虛擬世界的分別。但若過份投放感情於一個虛擬角色又會如何呢?2008年日本有三千人參加網絡聯署,要求政府立法容許與動漫人物結婚;2009年日本一位男生在關島迎娶了他在遊戲中的女朋友,與他的虛擬太太一同渡蜜月,終日形影不離。
以上所講的都是發生在日本的事,好像與我們的關係不太,但是日本的流行文化對我們,尤其是年青的一代有著十分重大的影響。其實香港也有不少人玩這個遊戲,不知有沒有香港的痴心FANS專程到日本與他們「女朋友」展開這個浪漫旅程。或許還未有香港人公開提出與虛擬人物結婚的要求,但一定有人將它們當作自己的伴侶般看待。
以上那段日本新聞令我聯想起幾年前有一位青少年因為網絡遊戲中的武器被盜而自殺身亡。網絡是一個虛擬的世界,但參與的卻是一個個真實的人。我相信「如何在一個虛擬的世界作一個真實的人」是我們每個人必須學習的課題。